Diberdayakan oleh Blogger.
RSS
Tampilkan postingan dengan label Informatika. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Informatika. Tampilkan semua postingan

Teknologi Terbaru 2012 : Meja Masa Depan


Teknologi Terbaru 2012 : Meja Masa Depan
 | Update Informasi Teknologi Terbaru, Gadget Terbaru, Berita Teknologi Terbaru - Sobat mungkin sudah sering melihat video maupun film yang menampilkan kecanggihan teknologi terbaru untuk masa depan.Tapi apa jadinya jika hal tersebut menjadi nyata dan bisa sobat miliki? Saat ini mungkin fungsi meja bagi sobat hanya sebagai peralatan rumah tangga untuk meletakkan peralatan tulis menulis atau sekedar pengisi interior ruangan. Pada awal tahun 2011, beredar kabar munculnya teknologi tv hologram. Tapi baru-baru ini, dipenghujung tahun 2011, Microsoft membuat sebuah terobosan dengan teknologi yang diberi nama Microsoft Surface, dimana sebuah kombinasi antara meja, komputer, kamera, serta touch sensivity berukuran sebesar yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi untuk berbagai aktivitas.

Pada meja besar yang menggunakan LCD touch screen 40 inci, Microsoft menempatkan sebuah smartphone pada layar, seketika Microsoft Surface akan mengenali perangkat tersebut dan menampilkan informasi mengenai perangkat serta memungkinkan untuk memilih model yang berbeda. Kabarnya, Microsoft telah mengkonfirmasi harga terbaru untuk meja masa depan yang akan mereka rilis pada tahun 2012 nanti di pasar Amerika sebesar $8.900.

Teknologi Terbaru 2012 : Meja Masa Depan Microsoft Surface dan EXOdesk

Seperti halnya Microsoft Surface, teknologi terbaru untuk masa depan lainnya, sebuah meja interaktif, EXOdesk, memungkinkan sobat untuk melakukan semua aktivitas pada virtual space. EXOdesk sebenarnya merupakan sebuah tabletop computer yang menawarkan layar high definition 40 inci, di mana kita bisa memanipulasi virtual object dengan menyentuh dan dragging. EXOdesk akan dirilis pada tahun 2012 mendatang dengan harga $1,299.

Pada video dibawah ini bisa sobat saksikan penampakan kecanggihan teknologi terbaru untuk masa depan dengan tampilan virtual keyboard, RSS feed stream, simulasi permainan piano, dan aplikasi untuk permukaan tabletop.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Teknologi Terbaru 2012 : Mouse Scanner


Teknologi Terbaru 2012 : Mouse Scanner
 | Berita Teknologi Terbaru, Update Informasi Teknologi Terbaru, Gadget Terbaru - LG Electronics merupakan perusahaan perusahaan terbesar kedua dari Korea Selatan dalam bidang perangkat elektronika, serta berada diurutan ketiga di dunia untuk bidang pembuatan perangkat elektronik. Pada awal tahun 2011, dunia dikejutkan dengan adanya teknologi terbaru, teknologi TV Hologram. Dan sebelumnya, juga ada berita tentang teknologi meja masa depan. Mengawali tahun 2012, LG meluncurkan sebuah perangkat yang merupakan salah satu dari teknologi terbaru 2012. Perangkat ini menggabungkan fungsi navigasi komputer (mouse) dan alat pemindai (scanner). Alat atau perangkat yang merupakan perangkat terbaru dari LG untuk tahun 2012 ini diberi nama LG Mouse Scanner. LG melalui LG Mouse Scanner menawarkan kejutan inovasi terkini serta keunikan fungsi di dalam perangkat terbaru ini.

Dari segi tampilan, sangat terlihat jelas jika LG Mouse Scanner memiliki bentuk yang tak jauh berbeda dengan alat bantu navigasi komputer (mouse) lainnya. Perbedaan akan terlihat ketika kita melihatnya secara detail karena pada bagian samping kiri akan terlihat adanya tambahan dua tombol yang berfungsi sebagai tombol untuk mengaktifkan fungsi pemindaian (scan) dan tombol 'Back' untuk kembali ke menu sebelumnya. Selain itu, perbedaan yang terlihat paling menonjol yaitu pada bagian penampang dasar yang merupakan letak alat pemindai. LG Mouse Scanner dilengkapi dengan lensa optik beserta rangkaian perangkat pendukung yang berfungsi untuk mengenali obyek. Sama halnya seperti alat pemindai (scanner) lainnya. Dengan LG LSM-100, sobat dapat memodifikasi hasil pindaian yang berupa kombinasi dari teks, tabel dan gambar.

Teknologi Terbaru 2012 : Mouse Scanner, LG LSM-100

Cara menggunakan alat atau perangkat ini pun cukup mudah. Sobat hanya perlu menekan tombol scan, lalu memblok seluruh bidang obyek yang ingin dipindai. Setelah itu, sobat hanya perlu geser hasil pindaian sebelumnya ke dalam laman Microsoft word atau Microsoft excel, perangkat ini akan secara otomatis hanya akan mengambil teks atau tabel dari hasil pindaian sebelumnya dalam format siap edit.

LG LSM-100 mampu memindai atau men-scan luas bidang mencapai ukuran A3. Sebagai salah satu perangkat teknologi terbaru 2012 yang tidak hanya digunakan sebagai alat bantu navigasi, tetapi juga dapat sebagai alat pemindai, LG Mouse Scanner ini dilengkapi dengan dua sensor laser berkekuatan 1200dpi, yang berfungsi untuk mengenali koordinat objek yang akan dipindai. Kedua sensor laser ini tidak akan merubah hasil pemindaian meski nantinya terjadi pengulangan proses pemindaian pada bidang yang sama. Dengan adanya dua sensor laser dari perangkat terbaru dari LG ini, tentunya sobat dapat men-scan dengan leluasa tanpa mempengaruhi hasil pemindaian.

Harga mouse unik (Mouse Scanner) LG LSM-100 dibanderol seharga US$129 atau sekitar Rp. 1 juta lebih.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Menghidupkan komputer dengan Fusion WakeUp On LAN

   ·  Spesifikasi yang dibutuhkan
1.       Sebuah LAN card atau NIC yang telah mendukung WOL
2.       MAC Address (Alamat Fisik) atau IP Address dai NIC yang kita gunakan
3.       Pengaturan Power Manajemen atau setinggan WOL di BIOS
4.       Aplikasi Fussion WakeUp ON LAN 
   ·   Apa itu Fusion WakeUp On LAN?
Fusion WakeUp On LAN adalah suatu aplikasi gratis yang memungkinkan kita untuk menghidupkan komputer dari jaringan LAN dengan menggunakan IP Address.
   ·  Berikut langkah-langkah yang dilakukan:
-          Pada komputer yang akan dihidupkan:
1.       Klik Start à Run. Ketik cmd lalu tekan OK.

2.       Ketik ipconfig /all.
cari Ethernet adapter local connection. Dibawahnya ada IP Address dan Physical Address komputer tersebut. Catat. Dan Close. 



3.       Masuk ke Device Manager à Network Adapters à cari nama produk LAN komputer tersebut. klik dua kali.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Konsep OOP dalan Pemrograman Visual

Pada posting kali ini saya akan membahas konsep oop dalam pemrograman visual.

  1. Pengertian OOP
OOP berputar pada konsep dari obyek yang merupakan elemen dasar dari program Anda.
Ketika kita membandingkan dengan dunia nyata, kita dapat menemukan beberapa obyek
disekitar kita seperti mobil, singa, manusia dan seterusnya. Obyek ini dikarakterisasi oleh
atribut dan tingkah lakunya.Contohnya, objek sebuah mobil mempunyai atribut tipe transmisi, warna dan manufaktur.Mempunyai tingkah laku berbelok, mengerem dan berakselerasi. Dengan cara yang sama pula kita dapat mendefinisikan perbedaan sifat dan tingkah laku dari singa. Dengan deskripsi ini, obyek pada dunia nyata dapat secara mudah asumsikan sebagai obyek perangkat lunak menggunakan atribut sebagai data dan tingkah laku sebagai method. Data dan method dapat digunakan dalam pemrograman game atau perangkat lunak interaktif untuk membuat simulasi obyek pada dunia nyata. Contohnya adalah perangkat lunak obyek mobil dalam permainan balap mobil atau perangkat lunak obyek singa dalam sebuah perangkat lunak pendidikan interaktif pada kebun binatang untuk anak anak.

  2. Kelas dan Objek
Class dan objek: merupakan konsep object-oriented yang meng-encapsulasi data dan prosedur secara abstrak yang diperoleh untuk mendeskripsikan content atau state dan behaviour terhadap beberapa entitas didunia nyata. Content atau state dapat artikan keadaan dari sebuah objek,sebagai contoh mobil memiliki state warna, model, bentuk dan lain-lain. Sedangkan behaviour merupakan kelakukan dari objek tersebut, misalnya mobil maju kedepan, belok kiri atau kanan,memberi tanda lampu (sen) dan lainnya. Objek dapat menyimpan state dalam beberapa variabel dan mengimplementasikan behaviour-nya menggunakan method. Berdasarkan penjelasan tersebut apabila diimplementasikan dalam pemrograman, objek dapat diartikan sebagai bagian dari sebuah aplikasi program (software) dimana didalamnya dihubungkannya variabel-variabel dan juga method-mthodnya yang keduanya saling keterkaitan satu dengan lainnya. Contoh umum untuk konsep abstrak seperti ini adalah objek Event dalam pemrograman berbasis visual, yaitu objek untuk mewakili peristiwa klik atau tombol ditekan.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Resume Pengantar Teknologi Informasi

Posting dibawah ini akan membahas resume materi dari mata kuliah Pengantar Teknologi Informasi yang saya tempuh di prodi S1 Pend. Teknik Informatika di semester 3.
Hampir semua orang di dunia ini sudah tidak asing lagi dengan kata Teknologi Informasi. Tapi bagi anda yang belum mengerti tentang Teknologi Informasi, saya akan membahas sedikit tentang Teknologi Informasi.
     1. Mengenai Data dan Informasi
· Data adalah Representasi fakta dunia nyata yang mewakili suatu objek yang direkan dalam bentuk angka, symbol, teks, gambar, bunyi, atau kombinasinya. Data diperlakukan sebagai raw materials atau bahan mentah. yang kemudian diproses atau diolah agar bisa menjadi suatu informasi. Jadi informasi adalah data yang setelah dimanipulasi (diproses / diolah) yang memiliki makna dalam konteknya dan juga saling berhubungan.
· Contohnya:
Data : Kucing, Nia, Jl. Coklat 10, 03 september 2001.
Informasi :
Nama : Nia
Tanggal Lahir : 03 September 2001
Alamat : Jl. Coklat 10
Hewan peliharaan : Kucing.
Dari Data tersebut diproses untuk bisa menjadi suatu Informasi tentang diri seseorang.
· Sifat Informasi yaitu Perfect (sempurna, pasti) & Imperfect (tidak sempurna, mengandung unsur ketidakpastian), sedangkan sumber informasi dapat diperoleh dari observasi, kuesioner, media massa, alat telekomunikasi, dll. Untuk mendapatkan informasi yang baik, maka karakteristiknya adalah Tepat waktu, Akurat, Mudah diakses, Menghilangkan keraguan, Berhubungan dan Berdasarkan fakta.
· Evolusipun terjadi pada informasi yaitu
-Abad Pertanian (Tahun < 1800) Bertani, menggunakan tenaga manusia dan tangan
-Abad Industri (1800 – 1957) Bekerja di pabrik, menggunakan tenaga manusia dan mesin
-Abad Informasi (1957 – sekarang) Pekerja terdidik, menggunakan tenaga dan teknologi informasi
     2. Mengenai Teknologi
· Teknologi adalah ilmu yang berkaitan dengan seni atu sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis.
· Aplikasi praktis dari sains dalam industry atau bisnis.
     3. Kesimpulan Informasi dan Teknologi (atau Teknologi Informasi / TI)
o Menurut Kamus Oxford (1995): TI adalah studi atau penggunaan peralatan elektronika, terutama komputer, untuk menyimpan, menganalisis, dan mendistribusikan informasi apa saja, termasuk kata-kata, bilangan, dan gambar.
o Menurut Turban (Efraim Turban, 2008): The physical facilities, IT components, IT services and IT management that support an entire organization
o Contoh TI : Spreadsheet, Mikrokomputer, CD-ROM, Notebook, dll.
o Tujuan dari TI adalah memecahkan masalah, membuka kreativitas, efektivitas dan efisiensi. Sedangkan fungsinya adalah menangkap (Capture), Mengolah (Processing), Menghasilkan (Generating), Menyimpan (Storage), Mengambil Kembali (Retrieval), Melakukan Transmisi (Transmission).
o TI diperlukan karena : Kompleksitas tugas manajemen, Pengaruh Globalisasi, Perlunya response time cepat, Tekanan persaingan bisnis, dan Peningkatan layanan. 
    4. Komponen Teknologi Informasi
o Hardware (Perangkat keras / HW) : CPU, Memory, I/O device, Interconnector.
o Software (Perangkat lunak / SW) : OS, Package application, User application.
o Brainware (User / BW) : End user, Programmer, Analyst, Manager, DBA
o Firmware (FW) : Instruksi yang disimpan permanen dalam ROM
o Infoware (IW) : User manual, SOP, Cyber law.
    5. Penerapan TI antara lain dibidang : Industri, Perbankan, Pendidikan, Kesehatan, Pemerintah, Hiburan, dll.
Semoga postingan ini merupakan informasi yang bermanfaat bagi kita. ^_^

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS